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奇迹1.03H翅膀模型与贴图对应文件说明及自动获取挂机经验以及升级点数设置

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发表于 2016-11-17 15:07:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于奇迹1.03H翅膀模型文件与贴图文件对应
奇迹美化补丁使用方式:如无特殊说明,基本是覆盖奇迹客户端中 data 文件下内容 例如:F:\MU1_03H_full(Chs客户端)\data  (所有的贴图文件与模型都在这文件下)

   注意:本教程讲解的 翅膀模型文件与贴图文件对应是指的官方原有客户端的,如果你的客户端有修改找不到某些贴图文件,证明模型更改过,有可能贴图文件也有变更,如果这样希望你参考上面美化教程自己去找吧(繁琐的麻烦活)

备注:绿色部分为BMD的翅膀模型文件,红色扩展部分为BMD对应的贴图文件,如果你修改必须对应好他的贴图文件,否则会显示的文件无贴图的只有模型。(方便大家修改模型文件)
Wing01.bmd=精灵之翼 (elfin_wing.OZJ)
Wing02.bmd=天使之翼 (angel_wing.OZT)
Wing03.bmd=恶魔之翼 (devil_wing.OZT)
Wing04.bmd=圣灵之翼 (NewingEl.OZJ)
Wing05.bmd=魔魂之翼  (NEWWW.OZJ、NEWW_R.OZJ )

Wing06.bmd=飞龙之翼 (NDW_R.OZJ,NDW.OZJ)
Wing07.bmd=暗黑之翼 (NDEE.OZT)
Wing08.bmd=暴风之翼 (wing3chaking2.ozj,wing3chaking.ozj,wing3chaking.ozt,wing3chaking_r.ozj)
Wing09.bmd=时空之翼  (magician_wing.ozt)
Wing10.bmd=幻影之翼 (elfwing3d_r.ozj)
Wing11.bmd=破灭之翼(msword02.ozt,msword02_r.ozj,Msword.OZJ,msword01.ozj,msword01_r.ozj)
Wing42.bmd=灾难之翼 (alicewing_01.ozj)
Wing43.bmd=绝望之翼(alicewing_02body.ozj,alicewing_02cover.ozj,alicewing_leather.ozt)
Wing44.bmd=次元之翼  (alicewing_03body.ozj,alicewing_03cover.ozj)
Wing50.bmd=披风  (NCcape.OZT)
Wing51.bmd=王者披风(monk_manto01.OZT,monke_manto.OZT,monk_manto02.OZJ)


奇迹经验自动获取挂机经验以及升级点数设置

打开 (奇迹服务端文件)D:\MuOnline\GameServer\Data  下的  serverinfo.dat   (最好设置电脑显示文件扩展名,百度搜),里面包含很多服务器基础设置,都带汉字标注,自己可以看看,


注意:
1、不管你修改什么设置前提记得养成个好习惯,备份要改的文件,如果出错误,可以覆盖回来啊!
2、修改前要关闭游戏的服务。(如果你懂奇迹修改 服务端也可以不用关闭只需要单独关闭线路的服务即可)
3、因为GameServer文件下内容属于开服的服务端线路文件,所以里面data下有一个 serverinfo.dat文件,如果你开多个线路文件,会有gameserver1等线路文件或者还有gameserver_gs(攻城线路文件,可以为其它名称)等这些文件如果配置是一样的 尽量修改一个之后替换所以文件即可,作者网站的服务端 线路名称为 gameserver 攻城文件 gamesever_cs(另一个奇迹的攻城文件gamesever_gs)。
    本文章主要讲解奇迹的 serverinfo.dat 文件这个文件不存在服务端的data文件中,它属于服务端线路文件下的配置文件,可修改的最主要几大功能: 本文来自织梦
升级点数配置、各种宝石价格控制、普通商店是否可出售卓越装备、各职业的自身状态技能参数设置(守护、生命之光等)、各种宝石点装备的成功率调整、血色赤色寺庙等副本的奖励与参数设置、挂机泡点等设置、镶嵌类属性设置等。
案例:
1、点数修改:
GeneralUpPoint              = 50          ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)
LUP_2ndChgUp                = 60           ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义)
MgandDLUpPoint              = 60          ;魔剑/圣导师升级点数(默认为7,自己酌情定义)

2、自动挂机或者站大陆自动有经验设置:
; 泡经验设置
IsOpenAE                     = 1              ;泡点开关默认0 不使用 / 1 使用
MyExp                        = 1000           ;泡点经验 织梦好,好织梦
AutoExpTime                  = 2             ;泡点间隔时间
AutoExpMaxLv                 = 120            ;泡点最大级别

3、积分泡点设置:
IsOpenJF                     = 1              ;泡奇宝开关默认0 不使用 / 1 使用
MyJF                         = 500              ;每次可获得多少奇宝
AutoJFTime                   = 60            ;泡分间隔时间
AutoJFMaxLv                  = 400            ;泡奇宝最大级别

全是中文的设置详细不详细介绍:(下面是基础源码)

[GameServerInfo]
ServerName                  = 1区1线
NonPK                    = 0                  ;是否为PK 线  
ServerCode                  = 1               ;
PkLimitFree                = 1                  ;如果设置为1 魔头也可以PK和决斗 否则相反.默认为0
ConnectMemberLoad        = 0               ;是否为会员线
Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1          ;1关闭魔法速度检测 / 默认 0 开启
;=============================================================================================================
[GameServerNormal]
MultiRun                = 1                  ;0 关闭 / 1 开放 默认是打开的
GsUdpPort                = 60000          ;默认60006 可以自己定义
LogOutType                = 0              ;是否开启GS记录日志
iUseExShop                  = 0              ;普通商店是否支持卓越 0 关闭 / 1 开放
;=============================================================================================================
GeneralUpPoint              = 50          ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)
LUP_2ndChgUp                = 60           ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义)
MgandDLUpPoint              = 60          ;魔剑/圣导师升级点数(默认为7,自己酌情定义)
;=============================================================================================================
BlessPrice                  = 900           ;祝福价格900W(价格定20亿内)   
SoulPrice                   = 600           ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内)
ChaosPrice                  = 810           ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内) 本文来自织梦
LifePrice                   = 450           ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)
CreationPrice               = 360           ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)
GuardianPrice               = 600           ;守护宝石的价格6000W
BlessWaterPrice             = 210             ;祝福药水价格 默认:21W
SoulWaterPrice              = 150           ;灵魂药水价格 默认:15W
;=============================================================================================================
;XIII  守护之魂/守护之魂强化
;关于法师守护之魂吸收伤害的修改方法
;公式 : 吸收伤害值 = 10+(敏捷/A)+(智力/B)
;默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)
IsFixDwSoulBarrier          = 0               ;是否修改 1 是 / 0 否 (此时下面配置不起作用,将使用GS默认配置)  默认 0
DwSoulBarrierA              = 50          ;默认 50 (不能为0)
DwSoulBarrierB              = 200           ;默认 200(不能为0)
DwSoulBarrierC              = 40              ;默认 40  (不能为0)
DwSoulBarrierMax            = 15              ;守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)
;=============================================================================================================
;法师守护之魂强化 - 大师技能
;公式 : 吸收伤害值 = 10+(敏捷/A)+(智力/B)
;默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)
ML_IsFixDwSoulBarrier       = 0               ;是否修改 1 是 / 0 否 (此时下面配置不起作用,将使用GS默认配置)  默认 0
ML_DwSoulBarrierA           = 50          ;默认 50 (不能为0)
ML_DwSoulBarrierB           = 200           ;默认 200(不能为0)
ML_DwSoulBarrierC           = 40              ;默认 40  (不能为0)
ML_DwSoulBarrierMax         = 35               ;守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)
MaxMagicDefense             = 65              ;最大守护值设置
;=============================================================================================================
;XIV 生命之光/生命之光强化
;增加体力最大值计算公式 :12+(体力÷A)+(智力÷B)  
;官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20)
;持续时间 : 60(秒)+(智力÷C)                    
;官方默认:60(秒)+(智力÷10)
UseKnightSkillAddLife        = 1              ;默认1使用/0不使用 是否使用自定义
KnightSkillAddLifeA        = 100            ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeB        = 20              ;官方默认:20  不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeC        = 10             ;官方默认:10  不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeMaxHP        = 50              ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000
KnightSkillAddLifeMaxTime   = 120             ;最大持续时间 120秒 范围
;=============================================================================================================
;生命之光强化 - 大师技能
;增加体力最大值计算公式 :12+(体力÷A)+(智力÷B)
;官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20) 本文来自织梦
;持续时间 : 60(秒)+(智力÷C)                    
;官方默认:60(秒)+(智力÷10)
ML_UseKnightSkillAddLife    = 1           ;默认1使用/0不使用 是否使用自定义
ML_KnightSkillAddLifeA        = 100             ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeB        = 20              ;官方默认:20  不能为0 范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeC        = 10              ;官方默认:10  不能为0 范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeMaxHP  = 100             ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000
ML_KnightSkillAddLifeMaxTime= 120             ;最大持续时间 120秒 范围 织梦好,好织梦
MaxAddLife                  = 100             ;暴血值最大百分比设置
;=============================================================================================================
;召唤技能相关设置
CurseMix                     = 9              ;召唤诅咒力最小攻击除数 官方默认:9
CurseMax                     = 2              ;召唤诅咒力最大攻击除数 官方默认:2
DR_Denominator               = 42             ;召唤反射公式分母       官方默认:42
DR_Add                       = 10             ;召唤反射公式加数       官方默认:30
DR_Time_Denominator          = 25               ;召唤反射公式分母       官方默认:25
DR_Time_Add                  = 30             ;召唤反射公式加数       官方默认:30
IsDR1Open                    = 1              ;召唤反射是否对人使用   官方默认 0
SkillE9_Set             = 100            ;魔力强化技能时间设置//公式(智力/x)
SkillEA_Set             = 2          ;弓手大补血加血量设置//公式(智力/x)
SkillDA_Set             = 100          ;狂暴术增加攻击力设置//公式(智力/x)
SkillDA_Max             = 100          ;狂暴术提高攻击力最大值//单位(x%)
SkillDA_SetTime             = 50          ;狂暴术时间设置//公式(智力/x)
;=============================================================================================================
CBmix10_1                    = 90          ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix10_2                    = 90          ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix10_3                    = 90          ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
;=============================================================================================================
CBmix1112_1                  = 90             ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1112_2                  = 90             ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)            
CBmix1112_3                  = 90             ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
;=============================================================================================================                 
CBmix1314_1                  = 85           ;+13[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_2                  = 85             ;+13[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_3                  = 85           ;+13[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix15                      = 85          ;+13合成概率[+14/+15目前不使用]
CBmixMaxRate                 = 95          ;+10-+13 合成率的最大概率(默认为75)  范围[0-100]
CBMix14Rate                  = 90             ; +13物品合成成功率(默认为40)  范围[0-100]
CB3D1mixMaxRate              = 90             ;神鹰之羽合成成功率(默认为60)  范围[0-100]
CB3D2mixMaxRate              = 90             ;三代翅膀合成成功率(默认为40)  范围[0-100]
;============================================================================================================= 内容来自dedecms
; 灵魂,生命成功率
SoulUnLuckMinusRate          =0           ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulRate1                 =90          ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulRate2                 =90          ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulRate3                 =90          ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
LifeRate                 =90          ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
;=============================================================================================================
;卓越级非卓越物品掉落属性概率定义
ExItemDropRate               =1200           ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理)
ExItemDropSkillRate          =100          ;卓越物品带技能概率 默认100% (值必须:1-100之间)
ExItemDropLuckRate           =90           ;卓越物品带幸运概率 默认 1%  (值必须:1-100之间)     
NrmalItemDropSkillRate       =100          ;非卓越物品带技能概率 默认6% (值必须:1-100之间)
NormalItemDropLuckRate       =100          ;非卓越物品带幸运概率 默认 4%  (值必须:1-100之间)   
SetItemLuck                  =100          ;套装物品幸运[0~100,默认4]
Warrant12                    =90              ;追12出现机率[0~100,默认4]
Warrant8                     =16          ;追 8出现机率[0~100,默认8]
Warrant4                     =24          ;追 4出现机率[0~100,默认12]
;=============================================================================================================
IsFixPartyZen                = 1          ;是否开启组队掉钱修正   0 不修正 / 1修正
IsDelGuildNonePassWord       = 1              ;是否开启退出战盟无密码 0 不修正 / 1修正
IsDelCharNonePassWord          = 1              ;是否开启删除角色无密码 0 不修正 / 1修正
UseExSetItem             = 1              ;默认1;1使用/0不使用  是否支持卓越套装
UseExSocketItem                 = 1              ;默认0;1使用/0不使用  是否支持卓越镶嵌装备
EnableSetItemStrengthened    = 1          ;套装是否允许强化默认为0  0不修正 / 1修正  
EnableStrengthenItemInPShop  = 0              ;是否允许强化套放入个人商店 默认为 0
IsOpenItemLimit              = 0              ;会员装备限制
RaklionRewardCount           = 10             ;蜘蛛掉落物品数量设置 官方默认10
;=============================================================================================================
IllusionTempleRewardType     = 12             ;幻影寺院奖励物品大编号
IllusionTempleRewardIndex    = 15             ;幻影寺院奖励物品小编号  织梦内容管理系统
IllusionTempleMinPlayer         = 4              ;幻影寺院启动人数
CCRunPlayerLimit             = 1              ;赤色开始人数修改 默认:2  (可取值范围 1-100)
BCItemClass                  = 12             ;血色城堡奖励物品大编号  
BCItemNumber                 = 15             ;血色城堡奖励物品小编号
CCDropSetItem1               = 50             ;赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)
CCDropSetItem2               = 50             ;赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)
RaklionRewardCount           = 10             ;蜘蛛掉落物品数量设置官方默认10
;=============================================================================================================
; 物品加攻设置
IsCBAddDamage             = 1          ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置
CBAddDamage               = 45          ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)
IsDTSAddDamage             = 1            ;是否开启大天使增加扩展攻击设置
DTSAddDamage               = 50           ;大天使增加攻击力设置(x%)
IsAddElfGF                   = 1              ;是否开启弓手加攻防倍率
AddAttRate                   = 30             ;弓手加攻倍数
AddDefRate                   = 30             ;弓手加防倍数
;=============================================================================================================
; 镶嵌设置(KGDLL应该无效)
IsAllSockItem                =1               ;是否全部物品支持镶嵌
IsOpenSocketItem             =1               ;是否开放镶嵌物品
iSocketItemMixLv1Rate        =80              ;荧光之石提取成功率(x%)   
iSocketItemMixLv2Rate        =70              ;荧光宝石合成成功率(x%)
iSocketItemMixLv3Rate        =70              ;装备镶嵌成功率(x%)
SocketItemAddDmage           =10              ;每件加攻镶嵌装备增加多少攻击力
SocketItemAddSuccessfulBlocking =20           ;每件加防镶嵌装备增加多少成功防御率
;=============================================================================================================
; 泡经验设置
IsOpenAE                     = 1              ;泡点开关默认0 不使用 / 1 使用
MyExp                        = 1000           ;泡点经验
AutoExpTime                  = 2             ;泡点间隔时间
AutoExpMaxLv                 = 120            ;泡点最大级别
;=============================================================================================================
; 泡积分设置
IsOpenJF                     = 1              ;泡奇宝开关默认0 不使用 / 1 使用
MyJF                         = 500              ;每次可获得多少奇宝
AutoJFTime                   = 60            ;泡分间隔时间 本文来自织梦
AutoJFMaxLv                  = 400            ;泡奇宝最大级别
;=============================================================================================================
; 离线挂机设置 命令/挂机 可以自定义
GuajiCMD                     = /挂机           本文来自织梦
GuajiLev                     = 100            ;挂机级别设置
;=============================================================================================================
IsFixPotionNumber            = 1              ;重新上线红篮药水变3问题 1 修正/0 不修正
HpRecoverPercent0            = 60             ;默认 10% 苹果
HpRecoverPercent1            = 70           ;默认 20% 小红
HpRecoverPercent2            = 80               ;默认 30% 中红
HpRecoverPercent3            = 90          ;默认 40% 大红
MpRecoverPercent1            = 70             ;默认 20% 小蓝
MpRecoverPercent2            = 80             ;默认 30% 中蓝
MpRecoverPercent3            = 90             ;默认 40% 大蓝
;=============================================================================================================
;组队经验设置
PartyExp_2p                  = 1             ; 两人组队打怪经验倍率(x%)
PartyExp_3p                  = 2             ; 三人组队打怪经验倍率(x%)
PartyExp_4p                  = 3             ; 四人组队打怪经验倍率(x%)
PartyExp_5p                  = 5             ; 五人组队打怪经验倍率(x%)
;=============================================================================================================
;道具商店开关
IsUseCashShop                 = 1           ;默认0 不使用 / 1 使用
;积分数据 所在 数据库     
GamePointDB                  = MuOnline  
;积分数据 所在 表           
GamePointTable               = MEMB_INFO
;积分数据 所在 字段/列     
GamePointCol                 = jf            
;MEMB_INFO表,账号所在 字段/列
GamePointAccount             = memb___id   
;=============================================================================================================
;强化宠物设置
IsExDevilAngelDurDown          = 0            ;强化恶魔天使是否掉耐久度 默认为1掉血 0不掉
;=============================================================================================================
;变身戒指修改 (怪物编号可以在客户端\\data\\local\\npcname.txt 里面找 )
TransformationRing1=79   ; 默认; 2 幼龙 (可取值范围 npcname.txt里面有的怪物编号)  
TransformationRing2=275  ; 默认; 7 巨人
TransformationRing3=304  ; 默认; 14 骷髅兵
TransformationRing4=349  ; 默认; 8 毒牛怪
TransformationRing5=360  ; 默认; 9 死灵巫師
TransformationRing6=361  ; 默认; 41 牛魔王
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